CURIOSIDADES ACÚSTICAS*
El sonido donde sea que se origine
se expande en forma esférica si encuentra un medio a través del cual hacerlo
La primera ley del sonido es una
constante: la velocidad del sonido en el aire (e) varia con la
temperatura al variar la concentración de moléculas de gases que
son las que transmiten el sonido, cuanto menor es la temperatura
mas lento es el sonido y viceversa.
A partir de esto nos encontramos con
que el sonido no siempre sigue un camino recto, busca por la ley del mínimo
esfuerzo el camino mas fácil es decir el mas caliente por
donde corra mas.
El sonido es radiado por las fuentes
que lo originan o transmiten, al aire libre la acústica es mas simple y por
tanto mas fácil de comprender, se atenúa en función inversa al cuadrado de la
distancia, es decir si a un metro de la fuente tenemos una presión sonora de 100
dB (SPL) a dos metros que es el doble de distancia tendremos 6 dB menos (94
dB(SPL) pero claro si a 1 Km tenemos 60 dB (SPL) a 2 Km tendremos 54 dB (SPL)
Luego se pierde la misma energia en
el segundo metro que en el segundo kilómetro! (con respecto al primero)
Los dB no son lineales sino
logarítmicos es decir: cada 3 dB mas se dobla la potencia, esto significa que si
tenemos un amplificador de 100 W que su altavoz da una presión de salida de 100
dB (SPL)a 1 metro con dos amplificadores (200 W) obtenemos 103 dB(SPL) luego
para lograr 110 dB(SPL) necesitamos 1000 W (diez amplificadores de 100W)
Entonces si queremos tener 100 dB (SPL)
a dos metros necesitamos 400 W... ¿No?
Dentro de un recinto la cosa se
complica porque la energía no puede huir, aparece la reverberación que es la
suma de todas las reflexiones en el recinto que al no encontrar salida dan
vueltas hasta quedar absorbidas por las paredes
Difracción: cuando un obstáculo
tiene una altura de 1/4 ó más de la longitud de onda del sonido que le incide
este es reflejado pero si es menor a 1/4 el sonido rebasa el obstáculo y es
difractado, es por eso que tras una valla o barrera se oyen solo bajas
frecuencias... las difractadas
Humedad: la humedad del aire afecta
al sonido (apreciado en grandes espacios) en un día de lluvia el sonido es
diferente y no solo por el ruido de las ruedas en el suelo mojado, la niebla
también tiene su efecto.
Absorción: el sonido al chocar
contra los obstáculos irregulares y porosos es absorbido y su energía se
transforma en calor por ejemplo: una moqueta con altas frecuencias (agudos)
Movimiento: si la fuente o el oyente se
acercan su velocidad se suma a la del sonido con lo que su frecuencia
sube y al alejarse se resta con lo que la frecuencia baja. Es el efecto Doppler
que se aprecia en el paso de un tren silbando o un vehículo con sirena.
Viento: es frecuente pensar que el
viento arrastra al sonido, pero no es así, un viento fuerte (>fuerza 6 ) puede
alcanzar 60, 80 100 Km/h, mientras el sonido corre más de 1200 Km/h, no tiene
sentido pensar que pueda hacerlo...PERO lo que si hace es mover capas de aire de
diferente temperatura con lo que el sonido que busca el camino mas facil,
viajará haciendo eses y todo tipo de curvas.
Es común hacer la prueba de sonido
en un concierto por la tarde con un sol abrasador y el aire caliente en un lugar
donde acaban de regar con agua fresca el suelo, el sonido se escapa hacia arriba
y suena extraño. Cuando llega la hora de la actuación es de noche , cae el
ralente y esta caliente el suelo pero hay aire fresco en capas mas altas, el
sonido entonces "cae" haciendo una escucha totalmente diferente a la prueba de
la tarde.